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algorithm - 网格简化 : Edge Collapse Conditions

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简化用正则替换

如何用正则替换这个相当笨拙的代码?DimInvoiceNumberAsString=filename.Split("_")(1).Replace("-00","/").Replace("-0","/0").Replace("-","/")要处理的文件名的示例:617809_53070664_EB867_20170710617809_53069537_308CB588_20170710617809_53069392_307RS0635_20170710617809_53060543-001_307RS0630_20170710我需要得到:53070664530695375306939253060

c++ - 简化复杂的 C++ 模板符号

我正在开发调试/内存工具。我想显示来自C++的符号,问题是它们非常冗长。目前我只使用__cxa_demangle,但由于包含默认模板参数,这通常会产生超过500个字符的巨大字符串。clang++在报告符号时显然可以做一些聪明的事情,我有什么办法可以利用它吗?举个简单的例子,让我们来看:std::map,std::allocator>>::find(std::stringconst&)这显然可以报告为:std::map::find(std::stringconst&)..如果我有足够智能的工具。很明显,如果没有额外的知识(比如最初使用的包含-我可能会得到这些),这通常很难做到,但我将不胜

c++ - Qt3D - 如何不绘制网格?

我不想在场景中绘制一些对象。在普通的OpenGL中,我们只需不调用与绘制网格相关的函数即可。不幸的是,我没有在QML中找到这个“功能”。实体不包含“可见性”属性等。当然,我们可以尝试将制服发送到着色器,并在需要时丢弃渲染-它会起作用,但这种方法看起来不太好。是否可以通过使用QML来做到这一点,或者应该在cpp文件中创建完整的渲染功能? 最佳答案 是的,这是可能的。最简单的解决方案是从您的实体中删除Material。你会有这样的东西:Entity{propertyboolvisible:true//orideally,dynamica

c++ - 当类没有 constexpr 构造函数时简化冗余 std::array 初始化

我有以下代码的更复杂版本:#include#includeusingnamespacestd;classDummy{public:Dummy(constdoublea,constdoublef){//Somecomplexcalculations}};constexprdoublevalues[]{0.1,0.2,0.3,0.4};constexprautoN=sizeof(values)/sizeof(values[0]);staticconstarraydummies{Dummy(10*values[0],M_PI*0),Dummy(10*values[1],M_PI*1),Dum

Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果

文章目录引言一.实现思路二.代码实现三.代码分析3.1鼠标点击检测3.2射线发射3.3碰撞检测3.4获取网格信息3.5高亮显示四.效果展示五.结语引言在游戏开发中,与物体的交互是至关重要的一环。通过点击、拖拽等操作,玩家可以与游戏世界进行互动,提升游戏的可玩性和趣味性。本文将介绍如何在Unity3D中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下我们的实现思路:鼠标点击检测:监听鼠标左键点击事件,获取点击位置。射线发射:将点击位置转换为一条射线,从摄像机发射出去。碰撞检测:判断射线是否与场景中的物体相交,如果相交则进行下一步处理。获取网格信息

C++ : Math library that solve system of equations using back substitution algorithm

如果我有这个:A*f=g;A:uppertriangularmatrix(nxn)f:(nx1)g:(nx1)需要使用反向替换算法求解f。我会说自己写一个并没有那么难,但是哦,如果那里有图书馆,那为什么不呢。 最佳答案 提升uBlas应该管用。至少如果我正确理解你的问题,你可能想从查看lu_substitute()和inplace_solve()开始。 关于C++:Mathlibrarythatsolvesystemofequationsusingbacksubstitutionalgo

c++ - 如何找到网格中两个单元格之间路径中的最窄点

我正在为rts游戏编写机器人(在网格map上一个村庄对另一个村庄,还有可交叉的单元格-草地,森林-和不可交叉的单元格-水,山丘)。如何找到这两个单元格之间路径上的最窄点?对算法有什么建议吗?(我正在使用A*找到最近的路径,我想机器人决定在哪里放置塔(坚固的防御建筑),放置在最窄的点上,这样敌人就不能绕过-可能可以,取决于map,但不太可能). 最佳答案 一些想法。考虑一个(可能太多了)简化版本,其中X代表不可交叉的单元格,.代表crossable,A代表一个村庄,B代表另一个。XXXA.XXXXXXXX..XXXXXXX.....X

深入探究 HTTP 简化:httplib 库介绍

✏️心若有所向往,何惧道阻且长文章目录简介特性主要类介绍httplib::Server类httplib::Client类httplib::Request类httplib::Response类示例服务器客户端总结简介在当今的软件开发中,与网络通信相关的任务变得日益普遍。HTTP(HypertextTransferProtocol)作为互联网通信的核心协议之一,扮演着连接客户端与服务器的桥梁。为了简化开发人员对HTTP的处理,httplib库应运而生。这个C++库提供了简单且高效的方法来创建HTTP服务器和客户端,使得开发人员能够更加轻松地构建Web应用程序、微服务和网络连接的应用。本文将深入探讨

c++ - 使用 PCLVisualizer 可视化 PCL 1.6 的网格

我会使用PCL1.6将GreedyProjectionTriangulation生成的网格可视化。我发现我必须使用pcl::visualization::PCLVisualizer.addPolygonMesh()但我的问题是如何使用PCLVisualizer而不是pcl::visualization::CloudViewer还可以获取流媒体。我试过这个:http://www.pcl-users.org/Simple-Kinect-viewer-that-writes-a-PCD-tp3883792p3940787.html还有解决的建议http://www.pcl-users.org

c++ - 可以向任何方向延伸的对象的二维网格 C++

创建可以在任何方向动态扩展的对象的二维网格的最佳方法是什么,而无需在凹形的空白部分分配内存?我正在考虑让类包含指向相邻对象(一个代表北、东、南和西)的数据成员,但这似乎不是最好的方法,而且它也缺乏能够用绝对值(即(6,-5))引用某个正方形。如果问题看起来令人困惑,请提出,我会尝试更好地解释问题。 最佳答案 只是在这里抛出一个想法:取一个键/值容器,比如说std::map,或自平衡二叉搜索树或类似的。使用64位整数作为key。使用高32位作为X坐标,低32位作为Y坐标。从而找到点(x,y)你查查(((uint64_t)x).